Engineering
Siden grunnleggelsen i 2003 har vi bygd programvare, utviklet algoritmer, undersøkt grunnleggende teknologi og driftet systemer. Noen systemer har gått stabilt i over 20 år.
Distribusjon
Vi har distribuert våre egne apper over hele verden siden 2016.
- Utrulling på 39 språk og drift av oversettelser
- Bygging og drift av butikkdistribusjonen
- Inntekter fra appkjøp og annonsering
- Måling og analyse av bruken
39 språk / kjøp i 52 land og regioner med 36 valutaer (siden 2016)
Kjernestakk
Sikkerhet 2017–
Mobildistribusjon 2016–
Innebygde systemer og OS 2008–
Nettverk og protokoller 2004–
Forretnings- og handelssystemer 2004–
Bilder, dokumenter og språk 2003–
Teknologivalg
Vi har jobbet med mobilutvikling siden 2009, iPhone 3GS-generasjonen, og distribuert egne apper siden 2016. Utgangspunktet var det iPhone gjorde mulig: en kraftig enhet som får plass i én hånd, koblet til nettet og i stand til å levere en tjeneste hvor som helst i verden.
Det vi bygger, kommer tilbake til oss som bruksdata. Teknologi og UI/UX kan vurderes løpende i reelle omgivelser, og å distribuere egne apper gir et omfang av validering som enkeltprosjekter sjelden gir. Det vi lærer der, føres også tilbake til design utenfor mobilfeltet.
I 2016 sammenlignet vi Xamarin, Cordova og React Native på implementasjonsnivå, og Flutter er vurdert siden den offentlige lanseringen. I dag er native implementasjon i Swift og Kotlin hovedveien vår, med SwiftUI i produksjon fra iOS 15-generasjonen.
Å skrive nær operativsystemet og maskinvaren gjør at vi kan justere både målt og opplevd hastighet i rendering og kamera, og bruke nye OS-funksjoner eller C/C++-biblioteker uten å vente på et abstraksjonslag. Apper i lang drift slipper dessuten unna bruddendringer på rammeverkssiden.
Device Control
Barcode-Based Device Readout
Måleverdier fra instrumentet hentes via BLE, Wi-Fi eller strekkode.
Måleinstrumentet sender måleverdiene trådløst og viser dem som en strekkode på LCD-skjermen i sanntid. Appen skanner strekkoden med kameraet og lagrer måleverdiene.
On-Device AI
On-Device AR Recognition
Objekter i kamerabildet gjenkjennes på enheten og merkes i AR-visningen.
Hver etikett er forankret til objektets posisjon og blir liggende over objektet når enheten beveges.