Engineering
自2003年成立以來,我們從事軟體建構、演算法開發、基礎技術調研與維運。部分系統已穩定運行超過20年。
發布
自2016年起,我們持續向全球發行自主開發的應用程式。
- 擴展至 39 種語言並持續維護翻譯
- 建置並營運應用商店發布基礎
- 透過使用者付費與廣告獲得收益
- 計測並分析使用情況
39種語言 / 52個國家和地區、36種貨幣的購買紀錄(自2016年起)
核心技術棧
資安 2017–
行動配送 2016–
嵌入式與作業系統 2008–
網路與協定 2004–
業務與電商系統 2004–
影像·文件·語言分析 2003–
技術選擇
自2009年 iPhone 3GS 世代起從事行動開發,2016年起發行自有應用程式。起點是 iPhone 展現的可能性:一台握在手中的高效能裝置連上網路,能把服務送到世界任何角落。
做出來的東西會以使用數據回到我們手上。技術與 UI/UX 可在真實環境中持續驗證,自行發行帶來的驗證規模是單一專案難以取得的。在那裡累積的經驗也會回饋到行動之外的設計。
2016年在實作層面比較了 Xamarin、Cordova 與 React Native,Flutter 自公開起持續評估。目前以 Swift 與 Kotlin 的原生實作為主,SwiftUI 自 iOS 15 世代起正式用於生產。
在貼近作業系統與硬體的層面撰寫,可以調校繪製與相機處理的實測速度與體感速度,並且不必等待抽象層即可使用系統新功能或 C/C++ 函式庫。長期營運的應用程式也不受框架端破壞性變更的影響。
Device Control
Barcode-Based Device Readout
透過 BLE、Wi-Fi 或條碼取得量測儀器的讀數。
量測儀器以無線方式傳送讀數,並即時在液晶螢幕上以條碼顯示。應用程式使用相機掃描條碼並記錄讀數。
On-Device AI
On-Device AR Recognition
在裝置端辨識相機畫面中的物件,並在 AR 畫面中顯示標籤。
每個標籤錨定在物件的位置上,移動裝置時仍疊加顯示在物件上。