Engineering
Desde a fundação em 2003 construímos software, desenvolvemos algoritmos, investigamos tecnologias de base e operamos sistemas. Alguns sistemas funcionam de forma estável há mais de 20 anos.
Distribuição
Distribuímos as nossas próprias aplicações em todo o mundo desde 2016.
- Expansão para 39 idiomas e gestão das traduções
- Construção e operação da distribuição nas lojas
- Monetização das aplicações através de compras e publicidade
- Medição e análise da utilização
39 idiomas / compras em 52 países e regiões com 36 moedas (desde 2016)
Stack principal
Segurança 2017–
Distribuição Móvel 2016–
Sistemas Embutidos e SO 2008–
Redes e Protocolos 2004–
Sistemas Empresariais e de Comércio 2004–
Imagem, Documentos e Linguagem 2003–
Decisões tecnológicas
Trabalhamos em desenvolvimento móvel desde 2009, a geração do iPhone 3GS, e distribuímos aplicações próprias desde 2016. O ponto de partida foi o que o iPhone tornou possível: um dispositivo potente que cabe numa mão, ligado à rede, capaz de levar um serviço a qualquer parte do mundo.
O que construímos regressa até nós como dados de utilização. A tecnologia e a UI/UX são avaliadas continuamente no ambiente real, e distribuir aplicações próprias dá-nos uma escala de validação que os projetos isolados raramente proporcionam. O que aprendemos aí reflete-se também no desenho fora do universo móvel.
Em 2016 comparámos Xamarin, Cordova e React Native ao nível da implementação, e o Flutter é avaliado desde o lançamento público. Hoje a via principal é a implementação nativa em Swift e Kotlin, com SwiftUI em produção desde a geração iOS 15.
Escrever próximo do sistema operativo e do hardware permite afinar a velocidade medida e a percebida na renderização e na câmara, e usar novas funcionalidades do sistema ou bibliotecas C/C++ sem esperar por uma camada de abstração. As aplicações mantidas durante anos ficam também a salvo de alterações disruptivas do lado das frameworks.
Device Control
Barcode-Based Device Readout
As leituras do instrumento são recolhidas por BLE, Wi-Fi ou código de barras.
O instrumento transmite as leituras sem fios e apresenta-as em tempo real como código de barras no ecrã LCD. A aplicação lê o código com a câmara e regista as leituras.
On-Device AI
On-Device AR Recognition
Os objetos na imagem da câmara são reconhecidos no dispositivo e identificados na vista de realidade aumentada.
Cada etiqueta fica ancorada à posição do objeto e permanece sobre ele quando o dispositivo se move.