Engineering
منذ تأسيسها عام 2003، تعمل الشركة في بناء البرمجيات وتطوير الخوارزميات وبحث التقنيات الأساسية وتشغيل الأنظمة. وبعض الأنظمة تعمل بثبات منذ أكثر من 20 عاماً.
التوزيع
نوزّع تطبيقاتنا الخاصة حول العالم منذ عام 2016.
- التوسّع إلى 39 لغة وإدارة الترجمة
- بناء وتشغيل بنية التوزيع في المتاجر
- تحقيق إيرادات من التطبيقات عبر عمليات الشراء والإعلانات
- قياس الاستخدام وتحليله
39 لغة / عمليات شراء في 52 دولة ومنطقة باستخدام 36 عملة (منذ 2016)
المنظومة الأساسية
الأمن 2017–
توزيع التطبيقات المحمولة 2016–
الأنظمة المدمجة ونظم التشغيل 2008–
الشبكات والبروتوكولات 2004–
أنظمة الأعمال والتجارة 2004–
معالجة الصور والمستندات واللغة 2003–
قرارات تقنية
نعمل في تطوير تطبيقات الهاتف منذ عام 2009، جيل iPhone 3GS، وننشر تطبيقاتنا الخاصة منذ عام 2016. نقطة البداية كانت ما أتاحه iPhone: جهاز عالي الأداء يوضع في راحة اليد، متصل بالشبكة، وقادر على إيصال خدمة إلى أي مكان في العالم.
ما نبنيه يعود إلينا في صورة بيانات استخدام. يمكن تقييم التقنية وواجهة المستخدم وتجربتها باستمرار في البيئة الواقعية، ونشر تطبيقاتنا الخاصة يمنحنا حجماً من التحقق نادراً ما توفره المشاريع الفردية. وما نتعلمه هناك ينعكس أيضاً على التصميم خارج مجال الهاتف.
في عام 2016 قارنّا Xamarin وCordova وReact Native على مستوى التنفيذ، ونقيّم Flutter منذ إصداره العلني. اليوم مسارنا الأساسي هو التنفيذ الأصلي بلغتي Swift وKotlin، مع استخدام SwiftUI في الإنتاج منذ جيل iOS 15.
الكتابة قريباً من نظام التشغيل والعتاد تتيح ضبط السرعة المقاسة والسرعة المحسوسة في الرسم وعمل الكاميرا، واستخدام ميزات النظام الجديدة أو مكتبات C/C++ دون انتظار طبقة تجريد. كما تبقى التطبيقات طويلة التشغيل بمنأى عن التغييرات الكاسرة من جهة أطر العمل.
Device Control
Barcode-Based Device Readout
تُجمع قراءات أجهزة القياس عبر BLE أو Wi-Fi أو الباركود.
يرسل جهاز القياس القراءات لاسلكياً ويعرضها على شاشة LCD في صورة باركود في الوقت الفعلي. يمسح التطبيق الباركود بالكاميرا ويسجّل القراءات.
On-Device AI
On-Device AR Recognition
يتم التعرّف على الأجسام في مشهد الكاميرا داخل الجهاز وتُعرض تسميات لها في مشهد الواقع المعزّز.
تُثبَّت كل تسمية عند موضع الجسم وتبقى فوقه عند تحريك الجهاز.